04 Desember 2009

Representasi Pengetahuan

1. Pengertian representasi pengetahuan
Pengetahuan adalah fakta atau kondisi sesuatu atau keadaan yang timbul karena suatu pengalaman. Representasi dimaksudkan untuk menangkap sifat sifat penting permasalahan yang mana informasi yang dihasilkan dapat diakses oleh prosedur pemecahan permasalahan.
Representasi pengetahuan dapat diartikan dengan suatu teknik untuk merepresentasikan basis pengetahuan ke dalam suatu skema/diagram tertentu sehingga dapat diketahui relasi/keterhubungan antara satu data dengan data yang lain. kemudian data data yang dihasilakan direpresentasikan ke dalam komputer atau system dimana akan digunakan sebagai pemecah permasalahan.

2. Kegunaan representasi pengetahuan
sebagai contoh kegunaan dari representasi pengetahuan adalah pengaplikasiannya dalam sistem pakar. Dengan teknik tersebut kita dapat mendeteksi kerusakan pada handphone ataupun peralatan elektronik lainnya dan juga pendeteksian tentang kesehatan manusia(dalam dunia kesehatan) serta masih banyak lagi kegunaan dari representasi pengetahuan ini.

3. Contoh representasi pengetahuan
contoh fakta sederhana yang direpresentasikan secara logika:
Helder adalah Anjing
Fakta dalam bahasa inggris direpresentasikan secara logika yaitu:
Anjing(Helder)
kita juga merepresentasikan secara logika bahwa semua Anjing mempunyai ekor
anjing(x) --> berekor (x)
dari penalaran logika, kita mendapatkan representasi baru:
berekor (anjing)
dengan menggunakan fungsi mapping secara backward, kita dapat men-generate dalam bahasa inggris, yaitu
Helder berekor

referensi:
referensi 1
referensi 2

Tugas representasi pengetahuan


18 November 2009

Artificial intelligence (AI)

Artificial intelligence (AI) atau lebih enaknya kita sebut dengan kecerdasan buatan, adalah sebuah study mengenai sifat intelegensia/kecerdasan manusia. Artinya, kecerdasan buatan itu merupakan suatu program komputer yang mengimitasi/diambil berdasarkan kecerdasan manusia di mana komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik manusia.
Teknologi AI yang sedang dikembangkan para ahli sampai saat ini untuk masa depan nanti adalah sebagai berikut.

1. Persepsi (Vision dan Percakapan)
Bidang AI ini juga masih dikembangkan dan terus dilakukan penelitiannya. Kalau bidang ini berhasil dengan baik dan sempurna, alangkah hebatnya computer. Dapatkah Anda membayangkan kalau berkomunikasi dengan computer cukup melalui percakapan saja, tanpa harus mengetikkan lewat keyboard. Alangkah mudahnya menggunakan komputer. Anda dan saya akan sangat terbantu sekali. Untuk mengarang suatu artikel, mungkin saya dapat melakukannya dengan tiduran sambil bercakap-cakap dengan computer, tanpa harus mengetikannya lewat keyboard. Akan tetapi bidang ini masih belum sempurna seperti yang diharapkan. Mengenal suara masih sangat sulit bagi computer, karena tiap-tiap orang mempunyai akses pengucapan dan nada suara yang berbeda.

2. Bahasa Alamiah
Study mengenai AI mencoba supaya computer dapat mengerti bahasa alamiah yang diketikkan lewat keyboard. Bahasa alamiah (natural language) adalah bahasa sehari-hari yang dipergunakan oleh orang-orang untuk berkomunikasi. Komputer dapat menterjemahkan suatu bahasa ke bahasa lainnya merupakan contoh dari penerapan AI di bidang ini. Bahasa computer yang khusus untuk AI & dapat digunakan pada bidang ini diantaranya adalah IPL (Information Processing Language), LISP, INTERLISP, SAIL, PLANNER, KRL , PROLOG. Bidang AI masih sangat sulit dan belum dapat sempurna penerapannya.

3. Kontrol Robot
Robot adalah suatu mesin yang dapat diarahkan untuk mengerjakan bermacam-macam tugas tanpa campur tangan lagi dari manusia. Secara ideal robot diharapkan dapat melihat, mendengar, menganalisa lingkungannya dan dapat melakukan tindakan-tindakan yang terprogram. Sekarang ini, robot digunakan untuk maksud-maksud tertentu dan yang paling banyak untuk keperluan industri. Diterapkannya robot untuk industri terutama untuk pekerjaan 3D yaitu Dirty, Dangerous, Difficult (kotor, berbahaya atau pekerjaan yang sulit). Negara yang banyak menggunakan robot untuk industri adalah Jepang, Amerika Serikat dan Jerman Barat.

4. Permainan
Game playing (permainan game) merupakan bidang AI yang sangat populer berupa permainan antara manusia melawan mesin yang memiliki intelektual untuk berpikir. Bermain dengan komputer memang menarik bahkan sampai melupakan tugas utama yang lebih penting. Komputer dapat bereaksi dan menjawab tindakan-tindakan yang diberikan oleh lawan mainnya. banyak permainan komputer telah dibuat dan dikembangkan. Sebagai contohnya adalah permainan catur. apakah benar komputer dapat berpikir seperti manusia sehingga dapat bermain catur? Bagaimana suatu komputer yang hanya mengenal on atau off (0 atau 1) dapat mengerti bermain catur. Papan, biji-biji- catur dan langkah-langkah permainan diterjemahkan kedalam bahasa yang dimengerti oleh komputer, sehingga computer dapat menganalisanya. Papan catur dibagi kedalam suatu matrik, terdiri dari baris horizontal dan kolom vertical, sehingga suatu biji catur tertentu dapat diketahui letaknya. Dan masih banyak lagi permainan lainnya yang tidak kalah menarik & banyak berpikir.

5. Analisa/pemecah Persoalan
Bidang AI ini berhubungan dengan pemecahan masalah terhadap suatu situasi yang akan diselesaikan oleh computer. Permasalahan diungkapkan dalam suatu cara yang sedemikian rupa sehingga computer dapat mengerti. Semua deskripsi-deskripsi yang diinginkan juga diberikan pada komputer. Biasanya permasalahan tersebut akan diselesaikan secara trial and error sampai solusi yang dinginkan didapatkan. Suatu program paket yang cukup populer di computer mikro untuk pemecahan masalah trial and error adalah EUREKA yang ditulis oleh Borland. Karena dasarnya trial and error, maka dapat digunakan untuk menyelesaikan bermacam-macam model apapun.

6. Sistem Expert
Tiap-tiap orang mempunyai keahlian masing-masing yang mungkin suatu orang dengan yang lainnya mempunyai keahlian berbeda, tergantung dari pengetahuannya masing-masing, ada yang ahli kimia, fisika, computer, dokter dan lain sebagainya. Komputer dapat diprogram untuk berbuat seperti orang yang ahli dalam bidang tertentu. Komputer yang demikian dapat dijadikan seperti konsultan atau tenaga ahli di bidang tertentu yang dapat menjawab pertanyaan dan memberikan nasehat-nasehat yang dibutuhkan. Sistem demikian disebut Expert System. Sistem ini dapat digunakan untuk bidang yang tertentu seperti misalnya medeteksi penyakit, menganalisis kimia dan sebagainya. Expert System ini sangat berguna disebabkan masih langkanya orang yang berkualifikasi dalam bidang tertentu. Salah satu expert system yang pertama adalah MACSYMA yang diguankan untuk tugas-tugas matematika. Expert System yang lain diantaranya MYCIN untuk mendiagnosa penyakit infeksi pada darah. CADECEUS untuk mendeteksi penyakit, PUFF untuk mengukur fungsi dari paru-paru, PROSPECTOR digunakan untuk memberi nasehat dalam eksplorasi mineral, XCON yang digunakan perusahaan DEC untuk menggambarkan konfigurasi dari system computer bagi para langgannya, DENDRAL untuk mengidentifikasi struktur molekul suatu komposisi kimia dan lain sebagainya. Untuk mengembangkan Expert System , jarus diciptakan terlebih dahulu suatu Knowledge Base yang dibutukan oleh aplikasinya. Suatu knowledge base terdiri dari kumpulan data tertentu untuk permasalahan yang spesifik dan aturan-aturan bagaimana memanipulasi data yang disimpan tersebut. Berbeda dengan database biasa , knowledge base mungkin juga dapat terdiri dari asumsi-asumsi. Kepercayaan-kepercayaan, pendugaan-pendugaan, metode-metode heuristic (heuristic merupakan metode pemecahan masalah yang biasanya dilakukan secara trial and error atau secara rule of thumb). Untuk membuat knowledge base perencanaan system harus bekerja sama atau meminta nasehat dari ahli dibidangnya. Orang yang menciptakan Expert System disebut Knowledge Engineer.

Dengan adanya kecerdasan buatan ini, pekerjaan manusia akan sangat terbantu dan membuat semuanya menjadi menarik. hal ini dapat kita lihat pada tabel perbedaan antara AI dengan human brain berikut.

kategori AI Human Brain
Permanen Ya Tidak
Transferable Ya Tidak
Biaya Murah Mahal
KonsistenYa Bisa berubah
Documentable Ya Tidak
Time-Consuming Cepat tidak cepat
Kreatifitas Tidak Ya
Experience Tidak Ya
Case-dependent Ya Tidak


sebagai contoh dari pengimplementasian sistem kecerdasan buatan ini adalah ASIMO. Asimo adalah robot humanoid yang dibuat oleh Honda. Dengan tinggi 130 cm dan berat 54 kg, penampilan robot ini menyerupai seorang astronot dengan baju astronotnya yang membawa ransel. ASIMO dapat berjalan dengan dua kaki dengan gaya berjalan yang menyerupai manusia hingga kecepatan 6 km/jam. ASIMO diciptakan pada Pusat Penelitian dan Pengembangan Honda Pusat Penelitian Teknik Fundamental Wako di Jepang. Model yang sekarang merupakan versi sebelas, semenjak dimulainya proyek ASIMO pada 1986.



Kuliah Lanjutan

Sesuai dengan namanya "Kuliah Lanjutan", kuliah aku merupakan kuliah yang merupakan lanjutan dari kuliahku yang dulu di STTAR Malang. ini bukan disebabkan karna aku cuti, tapi karna aku magang di Seamolec. yah sudah tak terasa sudah setahun lebih aku disini dan Alhamdulillah akhirnya dapat melanjutkan kuliah untuk mengejar mata kuliah yang belom aku dapatkan.
ni merupakan hari ketiga aku kuliah. sebenere kuliah sudah di mulai sejak Senin kemarin (tanggal 16 November 2009) tapi baru sekarang sempat ngeblog.
hari ini ada kejadian aneh yang selama hidup aku lom pernah aku rasain. yaitu adanya kontrak moral. aneh khan????? kontrak moral tuh kesepakatan antara dosen aku dengan mahasiswanya. termasuk aku.hehehhehe.
adapun isi kontrak moral tersebut sebagai berikut
  1. Dosen tersebut minimal akan ngasih nilai B (asal masuk terus)
  2. 2x ga masuk kuliah baik izin maupun tidak maka akan dapet nilai C
  3. mengumpulkan tugas secara rutin akan mendapat nilai AB
  4. jika nilai UAS bagus dapet nilai A
dan selanjutnya tau ga siapa dosen itu???? ternyata dosen adalah itu temen aku sendiri. namanya Prayitno. orang Semarang gitu ngakunya.

02 Oktober 2009

uninstall program dari wine

Dengan berbagai alasan biasanya kita uninstall program yang terinstall dengan wine. akan tetapi kalau yang baru memakai wine kayak saya ini, ada kemungkinan akan bingung karena program yang sudah di uninstall tapi shortcut nya masih ada

nah, untuk membersihkannya maka perlu menghapus file yang terletak di /home/.

ingat !!!! folder tersebut ternyata di hidden. untuk membukanya kita kita pencet ctrl + H pada explore. atau view --> show Hidden Files

oke dah dulu
Semoga bermanfaat

08 September 2009

M-Learning dengan Java


M-Learning atau mobile learning adalah penyampaian dan pelaksanaan proses pembelajaran kepada siswa menggunakan piranti bergerak (mobile). Handphone sebagai salah satu handheld/ mobile device yang sebagian sudah support dengan java. hal itu dapat kita manfaatkan demi kemajuan pendidikan di Indonesia. khususnya untuk anak-anak bangsa ini.

Mobilitas dan trend mungkin yang menjadi faktor utama dari suksesnya teknologi ini, mobilitas merupakan keunggulan utama teknologi selular dibandingkan dengan telepon tetap. Setiap pelanggan dapat mengakses dimana saja, kapan pun ia berada. Selain itu komunikasi tidak hanya berupa suara namun juga data dan gambar yang berujung pada multimedia.

Teknologi selular yang berkembang cepat telah menciptakan paradigma baru dalam berkomunikasi. Belakangan muncul istilah smartphone di mana arti sebuah ponsel pun menjadi semakin luas, ponsel berevolusi menjadi perangkat pintar yang dapat melakukan berbagai fungsi tambahan. Menyunting dokumen, memainkan game, berlangganan berita online hingga mentransfer sejumlah uang kini dapat dilakukan dengan mudah hanya dengan memanfaatkan sebuah telepon genggam.

Fungsi ponsel yang sudah multiguna itu tentu saja tidak lepas dari peran berbagai pihak di dalamnya. Tak hanya operator dan vendor yang merupakan pemain utama, peran para pengembang aplikasi pun menjadi semakin sentral sebab berkat tangan mereka-lah kemampuan ponsel bisa semakin cerdas.


Melalui blog ini saya mau sekedar share saja, kemarin habis utak atik program untuk membuat M-Learning. M-Learning ini saya tujukan untuk anak SD dengan materi IPA kelas 3 SD. buat temen-temen newbie java programing ni ada tutorial untuk membuat aplikasi MLearning tersebut. Silahkan download disini. and untuk yang dah jago imu java nya bisa share ilmunya ke saya pastinya.makasih sebelumnya.


Semoga bermanfaat



LWUIT

LWUIT (LightWeight User Interface Toolkit ) merupakan library perangkat widget sederhana yang terinspirasi dari Swing tetapi dirancang untuk device yang terbatas seperti handphone.
Library LWUIT adalah library widget sederhana yang memiliki tingkat ketelitian yang tinggi untuk penanganan user interface. Namun, LWUIT tidak dapat digunakan untuk melayani system dasar seperti jaringan dan penyimpanan. LWUIT juga tidak dapat digunakan untuk permasalahan user interface lain yang berhubungan dengan gambar yang asli.
LWUIT bisa juga dikatakan sebagai engine sederhana untuk pembuatan aplikasi yang berhubungan dengan user interface pada mobile. LWUIT tidak bisa kita gunakan untuk membuat game. Karena library yang terdapat didalam LWUIT tidak mendukung untuk membuat game.
LWUIT memberikan serangkaian komponen dasar (tombol, form, font,dll), layouts yang fleksibel, style dan tema, animasi pada layar, dan penanganan event-handling yang mudah dan berguna. LWUIT juga mengupayakan untuk memberikan fungi fungsi yang sangat baik karena mampu menangani permasalahan seperti penanganan gambar dalam jumlah banyak sehingga kinerja dari aplikasi dapat dioptimalkan.
LWUIT berukuran 225 kb dan akan membantu kita untuk mengembangkan aplikasi kita menjadi lebih menarik. Jika kita sedang mengerjakan sebuah aplikasi dengan LWUIT maka kita dianjurkan untuk menggunakan kelas kelas abstrak yang didalam untuk segala sesuatu.

Hierarchy LWUIT


jika ingin mencoba membuat aplikasi dengan LWUIT silahkan download tutorialnya disini.

sedangkan untuk LWUIT.jar dapat didownload disini. untuk themanya dapat didownload disini.


Semoga bermanfaat


22 Agustus 2009

SMS Gratis via Faceebook

Haluuu prend, ni iseng nyari tutorial bahasa pemrograman japa. eh malah pusing. ya udah akhirnya nemuin cara sms gratis di facebook. Sebagai Facebookers sejati(tapi aku ga' gitu gitu amat seh), sayang banget kalau baru tahu. Namanya ChatSMS, dengan aplikasi ini kita bisa sepuasnya kirim sms ke temen2 kita.Tapi jangan seneng dulu, karena smsnya kadang2 lama nyampenya.wekekekkekkewww...
OK langsung aja, gini caranya:
  1. Tentunya kita harus login di FB masing-masing kan
  2. masukkan alamat ini ke URL km. http://apps.facebook.com/chatsms/ untuk masuk ke aplikasi ChatSMS.
  3. lalu ikuti petunjuknya

- Login FB (ya iyalaaahhhh...)
- Masuk aplicasi
ChatSMS
- klik 'ke aplikasi' lalu 'izinkan'
- Buka Profil Facebook kamu,lalu klik (+) dan pilih ChatSMS.
- Jangan lupa di ganti dengan negara Indonesia

Semoga bermanfaat ya?


02 Agustus 2009

Hari pertama di IPB (18 Januari 2009)

Hari pertamaku di IPB Bogor agak menyedihkan. Gimana enggak? Bayangkan (tapi jangan lama lama, hehehehe), aku telpon pak SANRIF eeeehhh ga diangkat angkat trus telpon ibu EIVLES eeeeeh malah disuruh telpon ibu ADEM, yah maklumlah mereka orang orang sibuk.hehehe.tapi ada senengnya juga seh, ternyata mahasiswa IPB tuh cantik cantik. Maklum gua kan masih muda.

Setelah mondar mandir kayak orang hilang dan sambil nanya mahasiswa and pak satpam akhirnya aku ketemu juga sama ibu ADEM yang eehm manies.pakai kerudung lagi.wah lega rasanya rasanya hati ini, kan orang yang dicari dah ada meskipun bukan ibu EIVLES atau pak SANRIF sih, tapi ga papa aku dah seneng ga bingung lagi.lalu kita berkenalan and trus dia nanya nanya geto, yah sebagai lelaki yang baek aku mencoba untuk menjawab dengan sejujurnya. Karena ada kepentingan yang lain (katanya she mau ngajar !!!) akhirnya ibu ADEM menghentikan pembicaraan dan petemuan dilanjutkan jam 2. Sambil nunggu sampai jam 2 trus aku cari makan di luar kampus. Maklums sekarang perutku maunya minta makan aja ga mikiri cari duit lagi susah. Ga tau kenapa ya yang pesen makan kok banyak banget,jadi ngantri nich. Dari pada bête mending aku telpon kya aja sambil nanya di providernya dia. Akhirnya aku dapat makan juga. Pas lagi enaknya makan, eeeee bu ADEM pesen makan juga tapi dibungkus (katanya mau ngajar eh kok beli makan ya. Pa ngajar sambil makan yah. hehehe).

Akhirnya jam di HP ku menunjukkan jam 2 siang. Lalu aku mencari ibu ADEM di secretariat DIPLOMA. Seperti biasa, nunggu 20 menitan lah.sabar..sabar. akhirnya kita meneruskan pembicaraan yang tadi dan akhirnya aku diajak muter muter kampus untuk melihat lihat ruangan praktek maupun teori. Cieeeee aku dilihatin mahasiswa yang cewek cewek brow, tapi aku mencoba untuk tersenyum dan terus mendengarkan apa yang dikatakan ibu ADEM . Sesampainya diruang praktek ehhhh ketemu sama siapa itu yang punya nam ibu EIVLES. Ciee ternyata juga manies and pakai kerudung lagi, jadi gimanaaaa getoh !!!(sungkan maksud aku). Lalu kita dikenalkan dan sedikit ngobrol yah kayak orang penting.hehehe.trus datang lagi ibu ibu yang agak gede yang tidak laen adalah wakil diploma. Ternyata aku salut banget ma kedisiplinan yang ada disana. Disiplin banget.waktu itu ada cwek gendut dipanggil dan disuruh pulang . ternyata kesalahan cewek itu adalah karena dia memakai celana jeans. Coba seandainya sekolah sekolah di Indonesia mempunyai orang orang seperti ini mungkin pendidikan di Indonesia akan menjadi lebih baik. Trus ibu tadi juga menyuruh cowok cowok yang memakai jeans dan kaos.

Lalu aku ma ibu ADEM melanjutkan perjalanan untuk melihat lihat ruangan. Ternyata ruangannya bersih, rapi, and pokoknya enak kalau buat belajar.setelah melihat lihat aku keluar kampus untuk mencari markas baru sebagai benteng persembunyian di Bogor.

Banyak gang kulalui, banyak orang ku tanyai akhirnya kalau rejeki tidak kemana. Akhirnya dapat markas baru yah meskipun masih direnovasi. Seng penting knek gawe ngiyup n gawe program kerja dalam 1 bulan. Wek e e e e. akhirnya jadi teken kontrak (wah kayak boz aja) dan istirahat lah daku.
Jam 18:30 WIB aku berangkat lagi ke kampus untuk mengikuti kuliah pak salah satu dosen. Ternyata lagi lagi kesabaran diuji lagi. Aku harus menunggu sampai jam 8 malem katanya sih jam segitu kuliah baru dimulai, pas nunggu ehh ketemu wakil diploma lagi tapi ga papa ada temen ngobrol.hehehe. sambil nunggu aku telpon kya aja buat temen ngobrol n akhirnya aku pulang aja dech soalnya dah capek nunggu. Kalau ditanya tentang kerjaan dalam satu hari ngapain. Pasti jawabku adalah menunggu adalah yang nomer satu. waktu pulang aku mampir ke counter tuk beli pedana mentari yah buat tlpon biar murah geto. Eh ga taunya bapak yang punya counter asyik juga diajak ngobrol and ternyata beliau juga mantan dosen perikanan di IPB. Wah aku dikasih banyak saran dan lain lain deh. Pkoknya enak bangetz orangnya. Tak lama kemudian HP ku bordering, ternyata dari pak ahmad and nyuruh aku datang ke kampus. Oke dech aku langsung meluncur kesana. Sampai disana aku masuk ruang praktek dan diperkenalkan ke mahasiswanya. Hatiku gembira bisa berkenalan. Ternyata aku disambut baik juga oleh mahasiswa. Mereka juga mengajukan pertanyaan pertanyaan geto(wah kayak seminar aja).setelah aku berinteraktif dengan mereka ternyata mereka kaget kalau harus buat game (mana bisa katanya?). akhirnya aku jawab “Gampang kok !!!”(logat orang sulawesi) asal kita tahu tentang java. Mereka semua pada tertawa.heheheheehe.ternyata mahasiswanya cakep cakep juga pakai kerudung. Wah rasanya gimanaa geto?mengingatkan masa lalu aje. Waktu itu aku dipersilahkan duduk and sampingku mahasiswa cewek, ehh saya sapa ibu aku di bilangin gini “mas jangan bilang ibu donk, gini gini saya mau dipanggil mbak aja lho”.dasar !!! wah capek deh. Namaku juga sempat diggunakan dalam praktek pengisian table dip hp-mySql. Ga papa lah biar lebih terkenal and dapat pelajaran baru tentang php-mySql. Jam 22:30 kuliah selesei, lalu aku disamperin oleh bapak Heru yang notabene adalah mahasiswa yang ada di ICT kota Bogor dan beliau meminta aku untuk main ke tempatnya. Dan kita saling bertukar nomor HP getoh.setelah itu aku meluncur ke markas and sampai markas aku ga bias tidur lalu buat program kerja untuk besok diserahkan ke ibu ADEM. Akhirnya jam 1 malem selesei and aku memulai untuk memejamkan mata.

28 Juli 2009

Membuat widget Facebook di Blogspot

Adapun langkah cara memasang widget facebook di Blogger adalah pertama2 anda masuk ke akun facebookAnda atau klick disini, lalu klik Profil, dan Klik Buat Lencana Profil (lihat gambar dibawah)


setelah itu tunggu prosesnya dan anda akan menjumpai halaman seperti dibawah ini

kemudian klik blogger (lihat tanda merah), dan tunggu prosesnya


lalu klik menambahkan widget dan anda akan diantar ke account anda di blogspot. dan aka muncul tambahan widget seperti gambar dibawah ini.



lalu anda simpan dan coba lihat tampilannya.

Semoga bermanfaat

23 Juli 2009

Sekolah di Bogor yang terkoneksi dengan Jardiknas

Jejaring Pendidikan Nasional (Jardiknas) adalah program pengembangan infrastruktur jaringan online skala nasional (National Wide Area Network) yang dibangun oleh Departemen Pendidikan Nasional (DEPDIKNAS) Pemerintah Republik Indonesia untuk menghubungkan antar institusi dan komunitas pendidikan se-Indonesia. Jardiknas merupakan salah satu program strategis pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk dunia Pendidikan di Indonesia. Melalui infrastruktur jaringan online (Jardiknas) diharapkan dapat mempercepat pengembangan integrasi Teknologi Informasi dan Komunikasi pada program pemerintah sektor pendidikan untuk kemajuan Pendidikan Indonesia saat ini dan di masa depan.


Tujuan pengembangan Jardiknas adalah sebagai media informasi dan komunikasi online antar institusi dan komunitas pendidikan di seluruh Indonesia dalam rangka peningkatan mutu, pemerataan akses, transparasi dan akuntabilitas Pendidikan Nasional.

Untuk menjaganya, maka dibutuhkan adanya tenaga teknisi yang dinamakan dengan teknisi Jardiknas. Di kota Bogor, Teknisi ini adalah mahasiswa Pendidikan Jarak Jauh D3 Teknik Komputer dan Jaringan Direktorat Program Diploma Institut Pertanian Bogor (PJJ D3 TKJ DPD IPB).

Di kota bogor sudah ada 12 sekolah (meliputi SD, SMP, SMK) yang terkoneksi dengan Jardiknas. Sekolah sekolah tersebut adalah sebagai berikut:

  1. SMK TRIDHARMA 1 BOGOR
  2. SMK TRIDHARMA 2 BOGOR
  3. SMK TRIDHARMA 3 BOGOR
  4. SMK MEKANIKA BOGOR
  5. SMPN 8 BOGOR
  6. SMK BINA PROFESI BOGOR
  7. SMPN 3 BOGOR
  8. SMK YKTB 1 BOGOR
  9. SMK YKTB 2 BOGOR
  10. SMK YKTB 3 BOGOR
  11. SMAN 6 BOGOR
  12. SDN JULANG BOGOR

Dari sekolah sekolah diatas, hanya sebagian yang terdapat teknisi Jardiknasnya. yaitu dapat dilihat dibawah ini:
dengan google map:




Lihat Sekolah yang koneksi Jardiknas di peta yang lebih besar





dengan wikipedia:


NoNama InstansiAlamatTeknisi Jardiknasurl
1SMKN 1 Bogor (ICT Center kota Bogor)Jl.Heulang No.6 Bogor
  1. Arya Prawirandika
  2. Ahmad Ridhwan
  3. Sigit Isdianto
klick disini untuk melihat lokasi di wikimapia.org
2SMK BINA PROFESI BOGORJl.Ciremai ujung No.224 Bantar jati Bogor
Ade Sopyanklick disini untuk melihat lokasi di wikimapia.org
3SMK YKTB 3 BOGOR
Jl.Dr Sumeru No.42 Menteng Bogor barat
R. Jehedi
klick disini untuk melihat lokasi di wikimapia.org
4SDN JULANG
Jl.Julang
Muktiklick disini untuk melihat lokasi di wikimapia.org
5Dinas Pendidikan kota Bogor
Jl.Pajajaran Bogor
  1. Bambang Heru P
  2. Subarman
klick disini untuk melihat lokasi di wikimapia.org


Semoga bermanfaat ....

30 Juni 2009

My SQL 5.0

Sebelumnya...

Apa Itu MySQL?

MySQL (biasanya kita membacanyadengan mai-es-ki-el atau bisa juga mai-se-kuel) adalah suatu perangkat lunak database relasi (Relational Database Management System atau RDBMS), seperti halnya ORACLE, Postgresql, MS SQL, dan sebagainya. Jangan disalah-artikan MySQL dengan SQL. SQL (singkatan dari Structured Query Language) sendiri adalah suatu sintaks perintah-perintah tertentu atau bahasa (pemrograman?) yang digunakan untuk mengelola suatu database. Jadi, MySQL dan SQL adalah dua 'mahluk' yang berbeda. Mudahnya, MySQL adalah softwarenya, dan SQL adalah bahasa perintahnya.

Jelas jelas? kalau lom jelas silahkan tanya mbah google

sekedar bocoran, Selengkapnya tentang apa, bagaimana tentang MySQL dan SQL, sejarah dan lain-lainnya silakan kunjungi aja situs resminya http://www.mysql.com.

OS apa yang mendukung?

MySQL didukung oleh banyak sistem operasi, seperti Linux, Unix, Windows, Solaris, FreeBSD, Mac OS X, HP UX, IBM AIX, SCO Unix, SGI Irix, Dec OSF, dan sebagainya. Dapat digunakan baik pada komputer dengan prosesor 32-bit maupun 64-bit ( prosesor AMD 64 X2 maupun Intel Core Duo ).

Menjalankan MySQL

Menjalankan MySQL dapat dilakukan melalui menu Windows: Start -> Programs -> MySQL -> MySQL Server 5.0 -> MySQL Command Line Client. Kemudian Anda masukkan password yang telah Anda buat pada saat instalasi MySQL.

Enter password: ******
Welcome to the MySQL monitor. Commands end with ; or \g.
Your MySQL connection id is 60
Server version: 5.0.67-community-nt MySQL Community Edition (GPL)

Type 'help;' or '\h' for help. Type '\c' to clear the buffer.

mysql>

Menampilkan database

Kita coba dengan perintah "SHOW DATABASES" yang akan menampilkan database yang ada di dalam sistem MySQL kita.

mysql> show databases ;
+--------------------+
| Database |
+--------------------+
| information_schema |
| mysql |
| test |
---------------------+
3 rows in set (0.00 sec)

Catatan: Istilah database perlu dipahami dengan baik. Database di dalam MySQL adalah sekumpulan tabel-tabel. Jumlah tabel minimal satu buah, dan maksimalnya tidak terbatas. Semakin banyak tabel, maka akan semakin besar ukuran database Anda. Yang membatasi besarnya database adalah kemampuan sistem operasi kita, dan juga jumlah kapasitas ruang dalam haarddisk dan memori komputer Anda. Keterangan selengkapnya mengenai hal ini dapat dilihat pada situs MySQL (http://www.mysql.com).

Membuat database baru

Sudah ada 3 buah database di dalam sistem MySQL. Sekarang kita akan membuat sebuah database untuk latihan kita. Gunakan perintah "CREATE DATABASE" untuk membuat sebuah database.


mysql> create database latihan1 ;
Query OK, 1 row affected (0.02 sec)

Anda perhatikan dari dua perintah MySQL di atas,bahwa setiap perintah selalu diakhiri dengan tanda ";" (titik-koma). Memang pada umumnya perintah-perintah MySQL diakhiri oleh tanda ";" ini. Perhatikan perintah dibawah ini bila ditulis tanpa tanda titik-koma ";".

mysql> create database latihan2
->

Sistem MySQL akan menampilkan tanda panah '->' yang menyatakan bahwa perintah MySQL tersebut dianggap belum selesai (karena belum diakhiri dengan tanda titik-koma ';').

Sekarang kita lengkapi perintah sebelumnya dengan tanda titik-koma ';'

mysql> create database latihan2
-> ;
Query OK, 1 row affected (0.02 sec)

Nah, semuanya berjalan normal bukan? :) Mari kita lanjutkan tutorialnya...

Kita periksa lagi hasil dari perintah di atas dengan "SHOW DATABASE".

mysql> show databases ;
+--------------------+
| Database |
+--------------------+
| information_schema |
| latihan1 |
| latihan2 |
| mysql |
| test |
+--------------------+
5 rows in set (0.00 sec)

Menghapus database


Kita tidak memerlukan database latihan2, maka kita dapat menghapusnya dengan perintah DROP DATABASE. Hati-hati dalam menggunakan perintah DROP DATABASE ini, karena database beserta seluruh isinya akan lenyap dari muka bumi tanpa bisa kita kembalikan lagi! Parahnya lagi, sistem MySQL tidak memberikan pertanyaan konfirmasi kepada Anda sebelum melakukan proses penghapusan database ini!
mysql> drop database latihan2 ;
Query OK, 0 row affected (0.02 sec)

Anda bisa memeriksanya lagi hasil dari perintah di atas dengan "SHOW DATABASE".

mysql> show databases ;
+--------------------+
| Database |
+--------------------+
| information_schema |
| latihan1 |
| mysql |
| test |
+--------------------+
4 rows in set (0.00 sec)

Anda perhatikan, database latihan2 sudah menghilang. Sekali lagi, hati-hati dalam menggunakan perintah DROP DATABASE!

Memilih dan membuka sebuah database

Sekarang kita pilih database "latihan1" dan kita buka dengan perintah "USE"
mysql> use latihan1 ;
Database change

Melihat isi sebuah database

Untuk melihat apa isi dari sebuah database, kita gunakan perintah "SHOW TABLES". Mari kita coba.
mysql> show tables ;
Empty set (0.00 sec)

Hasil dari perintah SHOW TABLES diatas adalah "Empty Set", yang berarti belum ada tabel apapun didalam database latihan1.

Membuat tabel baru

Kita akan membuat sebuah tabel baru dengan menggunakan perintah "CREATE TABLE". Contohnya sebagai berikut..
mysql> create table karyawan ;
ERROR 1113 (42000): A table must have at least 1 column

Ternyata ada kesalahan yang terjadi. Untuk membuat sebuah tabel di MySQL, kita harus menentukan minimal satu buah field/kolom di dalamnya. Sekrang kita ubah perintah di atas menjadi sebagai berikut...

mysql> create table karyawan
-> (nopeg INT UNSIGNED AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
-> nama VARCHAR(50) NOT NULL)
-> ;
Query OK, 0 rows affected (0.14 sec)

Cukup panjang ya perubahan perintahnya. Mungkin sintaks perintahnya agak membingungkan pada awalnya. Tidak apa-apa, nanti akan kita bahas artinya. Secara umum, kita akan membuat sebuah tabel Karyawan dengan 2 buah kolom/field. Kolom pertama adalah NOPEG dengan jenis data bilangan bulat (INTeger), tanpa tanda negatif (UNSIGNED), yang akan bertambah nilainya secara otomatis (AUTO_INCREMENT), dan kolom NOPEG adalah kolom utama (PRIMARY KEY).
Kemudian pada kolom kedua, NAMA akan menampung nama karyawan, dengan jenis data VARiabel CHARacter, lebar datanya dapat menampung maksimal 50 karakter, dan tidak boleh dikosongkan (NOT NULL). Kurang lebih seperti itulah ceritanya.. :)

Kita lihat kembali apa isi dari database latihan1:

mysql> show tables ;
+--------------------+
| Tables_in_latihan1 |
+--------------------+
| karyawan |
+--------------------+
1 row in set (0.00 sec)

Dari hasil perintah di atas, kita lihat bahwa database latihan1 telah memiliki sebuah tabel yang bernama karyawan. Selanjutnya kita akan lihat apa struktur dari tabel karyawan tersebut.

Melihat struktur tabel

Untuk melihat struktur sebuah tabel dapat menggunakan perintah "DESCRIBE" atau bisa juga menggunakan perintah "SHOW COLUMNS FROM". Contohnya berikut ini...

mysql> describe karyawan ;
+------+----------------+-----+----+-------+--------------+
|Field |Type | Null|Key |Default|Extra |
+------+----------------+-----+----+-------+--------------+
|nopeg |int(10) unsigned| NO |PRI |NULL |auto_increment|
|nama |varchar(50) | NO | | | |
+------+----------------+-----+----+-------+--------------+
2 rows in set (0.02 sec)

Atau menggunakan perintah "SHOW COLUMNS FROM..."
mysql> show columns from karyawan ;
+-----+----------------+----+---+-------+--------------+
|Field|Type |Null|Key|Default|Extra |
+-----+----------------+----+---+-------+--------------+
|nopeg|int(10) unsigned|NO |PRI|NULL |auto_increment|
|nama |varchar(50) |NO | | | |
+-----+----------------+----+---+-------+--------------+
2 rows in set (0.00 sec)

Tidak ada perbedaan hasil dari dua perintah di atas, bukan? Sekarang kita buat sebuah tabel baru lagi, kita namakan saja tabel contoh1.
mysql> create table contoh1
-> (noid INT)
-> ;
Query OK, 0 rows affected (0.13 sec)

Sekarang kita lihat berapa tabel yang ada di dalam database latihan1:

mysql> show tables ;
+--------------------+
| Tables_in_latihan1 |
+--------------------+
| contoh1 |
| karyawan |
+--------------------+
2 rows in set (0.00 sec)

Menghapus tabel

Tabel contoh1 yang baru saja kita buat ini akan kita hapus kembali. Perintah untuk menghapus sebuah tabel dalam MySQL adalah "DROP TABLE". Cukup mirip dengan perintah menghapus database, bukan? Kita harus menggunakan perintah "DROP" ini dengan kehati-hatian yang tinggi. Sistem MySQL tidak akan memberikan peringatan awal atau konfirmasi untuk proses penghapusan tabel. Dan bila sudah dihapus, maka tabel tersebut tidak bisa lagi kita kembalikan. Maka, berhati-hatilah!
mysql> drop table contoh1 ;
Query OK, 0 rows affected (0.03 sec)

Kita lihat lagi tabel yang ada di dalam database latihan1:
mysql> show tables ;
+--------------------+
| Tables_in_latihan1 |
+--------------------+
| karyawan |
+--------------------+
1 rows in set (0.00 sec)

Mengubah struktur sebuah tabel

Ada saatnya kita perlu mengubah struktur tabel yang pernah kita buat sebelumnya. Pengubahan struktur bisa dalam hal penambahan kolom (ADD), pengubahan lebar dan jenis kolom (MODIFY), atau bisa saja penghapusan kolom dan indeks (DROP), penggantian nama kolom (CHANGE), pengantian nama tabel (RENAME), dan sebagainya. Apa pun juga yang anda lakukan pada kolom tersebut tentu akan mempunyai dampak langsung pada data-data yang sudah ada. Nah, sekarang kita perlu menambahkan beberapa kolom baru, yaitu kolom jenis kelamin, kota, tanggal lahir dan kodepos pada tabel karyawan.
Perintah untuk mengubah struktur tabel adalah "ALTER TABLE". Mari kita coba...
mysql> alter table karyawan
-> ADD jenkelamin CHAR(2) NOT NULL,
-> ADD kota VARCHAR(25) NOT NULL,
-> ADD kodepos CHAR(5) NOT NULL,
-> ADD tgllahir DATE
-> ;
Query OK, 0 rows affected (0.20 sec)
Records: 0 Duplicates: 0 Warnings: 0

Sekarang kita lihat hasilnya:
mysql> describe karyawan ;
+----------+-----------+----+----+-------+--------------+
|Field |Type |Null|Key |Default|Extra |
+----------+-----------+----+----+-------+--------------+
|nopeg |int(10) |NO |PRI |NULL |auto_increment|
|nama |varchar(50)|NO | | | |
|jenkelamin|char(2) |YES | |NULL | |
|kota |varchar(25)|NO | | | |
|kodepos |char(5) |NO | | | |
|tgllahir |date |YES | |NULL | |
+----------+-----------+----+----+-------+--------------+
6 rows in set (0.00 sec)

Mungkin ada baiknya kalau nama kolom nopeg kita ubah aja menjadi noid. Begitupun dengan nama kolom jenkelamin, kita ubah namanya menjadi jenkel saja. Dalam pengubahan kolom ini sebaiknya 'sifat-sifat' kolom yang asli tetap ditulis ulang. Misal bila kolom nopeg memiliki sifat 'auto_increment', maka selama sifat itu tetap dipertahankan, maka dia (auto_increment) harus ditulis ulang. Begini caranya...
Mengubah kolom jenkelamin menjadi jenkel, sekaligus mengubah jenis datanya dari CHAR(2) menjadi CHAR(1):
mysql> alter table karyawan
-> change jenkelamin jenkel char(1) ;
Query OK, 0 rows affected (0.24 sec)
Records: 0 Duplicates: 0 Warnings: 0

Mengubah kolom nopeg menjadi noid, tanpa mengubah jenis datanya (tetap INT(10), dan tetap auto_increment):
mysql> alter table karyawan
-> change nopeg noid int(10) auto_increment
-> ;
Query OK, 0 rows affected (0.16 sec)
Records: 0 Duplicates: 0 Warnings: 0

Sekarang kita lihat struktur tabel setelah pengubahan:
mysql> describe karyawan ;
+--------+-----------+----+----+-------+--------------+
|Field |Type |Null|Key |Default|Extra |
+--------+-----------+----+----+-------+--------------+
|noid |int(10) |NO |PRI |NULL |auto_increment|
|nama |varchar(50)|NO | | | |
|jenkel |char(1) |YES | |NULL | |
|kota |varchar(25)|NO | | | |
|kodepos |char(5) |NO | | | |
|tgllahir|date |YES | |NULL | |
+--------+-----------+----+----+-------+--------------+
6 rows in set (0.00 sec)

Bagaimana, sudah sesuai dengan perubahan struktur yang kita inginkan, bukan? Nah, sekarang bagaimana kalau kita ingin mengubah nama tabel karyawan menjadi tabel pegawai? Silakan dicoba dibawah ini:
mysql> alter table karyawan
-> rename pegawai ;
Query OK, 0 rows affected (0.09 sec)

Kita lihat lagi hasilnya:
mysql> show tables ;
+--------------------+
| Tables_in_latihan1 |
+--------------------+
| pegawai |
+--------------------+
1 row in set (0.00 sec)

Sekarang kita kembalikan lagi nama tabel pegawai menjadi karyawan. Tetapi dengan perintah yang berbeda, yaitu "RENAME TABLE".
mysql> rename table pegawai
-> to karyawan
-> ;
Query OK, 0 rows affected (0.06 sec)

Jangan lupa untuk memeriksa hasilnya:
mysql> show tables ;
+--------------------+
| Tables_in_latihan1 |
+--------------------+
| karyawan |
+--------------------+
1 row in set (0.00 sec)

Nah, sampai segini dulu yach, soalnya aku juga perlu belajar lagi nich. maklumlah aku kan juga newBie. wekekekkke

Semoga bermanfaat

HTML (Hypertext Markup Language)

HTML adalah sebuah sitem yang menggunakan perintah yang sederhana dalam standar dokumen teks ASCII untuk menyediakan suatu tampilan visual yang terintegrasi. Dengan kata lain, sebuah dokumen dibuat dalam beberapa program pengolah data dan tersimpan dalam format ASCII biasa namun dapat tercipta menjadi sebuah homepage dengan tambahan sedikit perintah HTML. HTML terus berkembang dan kini telah mampu mendukung banyak fitur seperti form, film, audio, multimedia, game dan kemampuan lainnya.

HTML digunakan ketika menulis dokumen yang akan ditampilkan melalui WWW. HTML adalah bahasa yang terdiri dari perintah-perintah yang sangat sederhana yang menjelaskan bagaimana struktur sebuah bagian dokumen, tetapi tidak memformatnya, sehingga browser yang anda jalankan ketika membaca dokumen tersebut dapat memformat dan menyesuaikan dengan tampilan layar anda.

HTML berkembang dengan pesat hingga kemudian muncul berbagai bahasa baru yang mengadopsi HTML untuk pembuatan Web page. XML(eXtensible Markup Language) merupakan bahasa HTML yang dibuat melalui banyak cara dan perdebatan, yang dimaksudkan untuk memisahkan isi halaman dari desainnya secara komplet. HTML juga berkolaborasi dengan java, javascript, ASP, PHP, VBScript dan masih banyak lagi.

Ketika Cinta bertasbih

Novel cerita cinta yang berbaukan islam “Ketika Cinta Bertasbih” adalah salah satu Novel yang kini cukup di gemari oleh para pecinta novel, Novel ini alur ceritanya hampir sama dengan novel buatan Habiburrahman El-Shirazy, novel ini bercerita tentang seorang laki laki yang mencari ilmu di negeri timur tengah mesir yang tepatnya di universitas di Khairo, perbedaannya dengan alur ceritanya adalah pada novel ayat ayat cinta tokoh utama nya fahri adalah seorang yang sangat identik dengan ilmu, terjemahan, dan hafalan. kalo pada novel Ketika Cinta Bertasbih tokoh utamanya adalah Azzam sang pria yang mencari ilmu di khairo yang mana dia menyelesaikan kuliahnya S1 selama 9 tahun, itu bukan karena Azzam adalah anak yang bodoh, tapi ia memang tidak meluluskannya sendiri karena Azzam ingin membantu keluarganya yang tinggal di Solo bersama adiknya dengan cara berjualan makanan di Kairo sambil mencari biaya untuk studinya juga, dan ia berhasil membiayai adiknya hingga adiknya berhasil lulussedangkan ia sendiri belum lulus belajarnya.setelah adiknya lulus baru ia menyelesaikan belajarnya

Pada saat ia kembali ke tanah air ia bertemu dengan teman lamanya Erlina yang merupakan putri dari duta beasar negara yang berada di Mesir, si Erlina mempunyai hati pada si Azzam, tapi per bedaan mereka terlalu jauh Azzam hanyalah seorang pedagang bakso yang miskin, tapi si Azzam ragu apa benar si Erlina adalah jodohnya, memang benar Erlina cantik, tapi Azzam berfikir kalo dia bukan kriteria gadis yang ia inginkan, karena untuk masalah agama ia masih mikir mikir untuk nedekatin si Erlina......

Semoga bermanfaat

Menghilangkan Navbar Blogger


Navbar merupakan singkatan dari Navigation Bar yaitu suatu frame yang terdapat pada sebuah blog atau website, umumnya Navbar terdapat pada top (diatas) sebuah web atau blog. untuk kesempatan ini EDIT_HTML akan membahas tetang Navbar blogger yang mana navbar tersebut dapat diremove atau dihilangkan. penghilangan yang dilakukan adalah secara ilegal dan dapat memungkinkan suatu blog akan di banned atau di blok pemakaiannya oleh blogger. tetapi disisilain EDIT_HTML akan menjelaskan kode CSS yang digunakan hanya sekedar pengetahuan dalam mengedit HTML Blogger.

Langkah yang dilakukan adalah sebagai berikut
  1. Masuk ke kontrol panel (log in) blogger anda tepatnya di menu sub menu Template yaitu Edit Template (Edit HTML)
  2. Paste CSS definition pada bagian atas template code:
  • #navbar-iframe{
  • display: none !important;
  • }
sehingga skripttingnya tampak sebagai berikut:(yang warna hijau)

*kode ccs yang berwarna background hijau adalah HTML hack untuk Remove Navbar Blogger dan untuk mengembalikan ke bentuk semula anda cukup menghapus kembali.
-->

29 Juni 2009

Pasang Status Ym Lucu di Blog



Ada bebagai cara untuk menambah blog kita agar kelihatan lebih menarik. diantaranya dengan menambah gambar pilihan yang dapat dipergunakan untuk melihat kalau kita sedang online atau tidak. Apabila Anda bosan dengan gambar yang merupakan bawaan dari Yahoo, maka kali ini ada alternatif lainnya. Gambar status Yahoo Messenger tidak lagi statis namun dengan animasi yang cukup menarik dan lucu. Semua bisa disetting dengan langkah mudah di FreeCustomize.com.


Cara Memasang

Untuk memasang status Yahoo Messenger di blog caranya seperti ini:




  1. Silakan buka FreeCustomize.com .
  2. Pilih gambar animasi yang Anda inginkan (1), geser di tanda panah untuk melihat lebih banyak (2). Ada 25 buah status YM dengan animasi dan gambar yang lucu.
  3. Apabila Anda ingin mempergunakan gambar kreasi sendiri maka bisa mengklik You can use your own image (3). Kemudian masukkan gambar untuk status Online dan gambar untuk Offline.
  4. Kemudian masukkan id Yahoo Messenger Anda di bagian Type your YM ID here….(4) Klik Generate.
  5. Maka akan ada kode html untuk dipasang di blog (5).

WordPress

  • Kopi kode html yang Anda dapat tadi.
  • Login ke Dashboard WordPress.
  • Di bagian Appearance klik Widgets.
  • Masukkan widget Text dengan cara menggeser widget text dari kiri ke kolom kanan.
  • Pastekan kode status Ym.
  • Klik Save.

Blogspot

  • Buka Dashboard Blogspot Anda kemudian pilih Layout.
  • Klik Add a Gadget dan pilih Html/Java Script.
  • Masukkan kode yang tadi Anda dapat.
  • Klik Save.

Contoh Status YM:



Dalam beberapa menit blog Anda mempunyai status Yahoo Messenger yang lucu dan imut.

Semoga Bermanfaat

INSTALLASI JDK DAN NETBEANS

Sebelum melakukan installasi jdk dan netbeans, ada beberapa hal yang harus dipersiapkan terlebih dahulu:

  1. siapkan computer/laptop dengan spesifikasi minimum P4 dan RAM minimal 512 dengan Operating System windows XP
  2. Siapkan juga software pendukungnya yaitu :
  • jdk-6u3-windows-i586-p.exe
  • netbeans-6.5-ml-windows.exe


Dan selanjutnya kita lakukan installasinya. Yang pertama adalah install jdk-6u3-windows-i586-p.exe nya terlebih dahulu yang merupakan hal yang penting sekali agar computer/laptop bisa membaca/menerjemahkan bahasa pemrogramana java. Setelah itu baru kita mengistall netbeannya.

1.
Installasi jdk-6u3-windows-i586-p.exe

Jalankan file jdk-6u3-windows-i586-p.exe dengan klik dan enter atau double klick, lalu tunggu prosesnya dan akan muncul kotak dialog seperti dibawah ini :


Pilih Accept pada kotak dialog seperti diatas sebagai tanda setuju bahwa kita akan melakukan installasi ini. Dan klick Decline jika kita tidak ingin installasininya dilanjutkan.
Setelah diklick maka akan ada proses. Setelah proses selesei maka akan menampilkan kotak dialog seperti dibawah ini
.


Klick next dan tunggu prosesnya.
Setelah selesei akan muncul kotak dialog seperti dibawah ini


Klick next dan tunggu proses installasinya.


Dan yang terakhir klick finish yang menandakan bahwa proses penginstallan jdk-6u3-windows-i586-p.exe sudah selesei.

2. Instalasi netbeans-6.5-ml-windows.exe


P
roses penginstallan jdk-6u3-windows-i586-p.exe sudah kita lakukan dan computer/laptop sudah bisa membaca/mengenali bahasa pemrograman java.
Selanjutnya kita akan melakukan proses installasi netbeans yang akan kita gunakan untuk membuat aplikasi yang kita inginkan.

Seperti halnya dengan jdk-6u3-windows-i586-p.exe. Jalankan file
netbeans-6.5-ml-windows.exe dengan klick lalu enter atau double klick file tersebut. Lalu tunggulah prosesnya sampai menampilkan kotak dialog seperti dibawah ini


Pilih
next dengan meng-klicknya untuk melanjutkan proses installasi.


Berilah tanda centang pada kolom I accept the terms in the license agreement (kotak dialog seperti diatas)dan klick tombol next

Klick next


Klick next


Klick next


Klick
install dan tunggu prosesnya. Proses penginstallannya seperti dibawah ini




Dan yang terakhir klick finish yang menandakan bahwa proses penginstallan netbeans sudah selesei dan software siap digunakan untuk membuat aplikasi sesuai dengan keinginan kita.
untuk menjalankannya silahkan double-klick shortcut netbeans pada desktop anda atau
start>All programs>Netbeans>netBeans IDE 6.5



 

Achsan Ach Shany

<<<'_'>>>

WaroengMedhioen.blogspot.com Copyright © 2009